兼具射手射程與戰士身板,既有爆發又有持續輸出,前期克制劍聖

射手一般都是去造成持續傷害,利用自身的攻速和暴擊來提高自己的持續輸出能力,但不是所有的射手都是這樣的機制,首先要提的是最開始的男槍,他在最開始的時候可是一個射手,走的是下路,當初設計他的最初的玩法,就是他可以有一定的爆發能力,並且距離他越近的敵人受到的傷害越高,久而久之大部分的人,都把他當作一個刺客來玩,一套技能放完就不去跟對方的射手拼,所以在之後的遊戲優化上,他被進行了重做,重做以後的他就成了一個兼具刺客的爆發,還有戰士的身軀,並且在射程上雖然沒有射手遠,但是也是可以風箏別人的。

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剛重做上線的他,被很多的人拿來去打野,首先他的獨特的機制可以讓他打野基本可以不耗費多少血量,並且所有的敵人離他越近受到的傷害就越是高,刷野的速度也是比較的快,在幫助隊友上更適合去反蹲對方的打野英雄,等敵人先手以後在上場,這樣可以彌補他,留人比較困難的短板,並且可以配合隊友實現反殺,這時可以選擇去把敵人的野怪刷掉再選擇回城,這樣可以讓對方的打野更加的難受。

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他的被動技能是遊戲中非常特殊的技能,他的所有的普通攻擊都會分解成六個獨立的子彈,這些子彈會產生暴擊,普通情況下他的攻擊會發出六個子彈,暴擊也是如此,但是如果他出了無盡之後,他的暴擊就會發出八個子彈,並且產生暴擊,傷害高了不止兩倍,但是他的槍是散彈槍,需要進行換子彈,雖然可以充能,但是兩發的也不會造成很多的傷害。他主要是靠一定的爆發傷害然後穿插自己的攻擊來實現對敵人的秒殺,在後期,當他對著對方的脆皮打一下就可以讓對方殘血,第二槍下去基本就沒有了,他的基礎的攻擊速度非常的低,並且如果他出攻速類型的裝備並不會讓自己的攻速增加,只會減少一定的換子彈的時間。

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他的第一個技能是一個兩段傷害的技能,傷害非常的高,不管是在清理野怪或者是在打爆發傷害都是一個不錯技能,這個技能雖然是兩段的傷害但是第二段的傷害需要有一定的時間才能觸發,但是如果他的第一段技能打到了牆上,那樣的話會直接觸發第二段的傷害,瞬間造成雙倍的傷害。

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他的第二個技能是一個可以控制敵人的技能,這個技能的控制效果是一個減速並且會丟失視野的技能,可以用來阻擋前排進攻,也可以用來斷後排的去路,並且他對在這技能範圍內的敵人造成更多的傷害。

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他的第三個技能是一個他唯一的位移技能,可以用來貼近敵人,注意是貼近,不是遠離,因為他如果想要打出爆炸傷害就需要離敵人近一些,如果站的比較遠,他的傷害會減少很多,甚至不如一個射手的傷害。因此靠近敵人才能有效的進行輸出,但是有時候也需要觀看戰局,不能盲目的往裡邊沖,他的手也算是比較短,被控到就基本沒救了。

 

他的最後一個技能是他的大招也是他主要的一個爆發技能,用來收割那些殘血目標最好了,可以超遠的距離就可以對大面積的敵人造成傷害,並且會在技能的終點,技能會爆裂開,對大面積的敵人造成二次傷害,第二次的傷害要遠遠高過第一段的傷害,所以站在那些坦克的後邊的射手如果殘血的話一定要小心這個技能。