lol: 打這幾個英雄要把高傷害技能留到最後, 一擊必殺不給機會

LOL中在和敵方打架的時候,一般會根據對方的技能來調整自己的技能,有的需要你完全快速地灌足自己的傷害,而有的則需要你留技能。比如遇到那些沒有自保能力的ADC時,不要吝嗇技能,直接擊殺比較乾脆,但是當你遇到劍姬這種的,你上去就灌傷害顯然不夠理智,肯定要先騙個W技能。今天我們來介紹幾個英雄,打他們的時候要把高傷害的技能留到最後,出其不意一擊必殺,從而不給他們規避傷害的機會。

 

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艾克是一名可以先手進場的英雄,這是因為他有一個大招回血的能力,如果一些傷害沒有把艾克給滿血灌死的話,艾克大招放出來就立了大功了。其實艾克在這種情況下就會保持很高的警惕型,但如果你慢慢打的話,把血量打到一定程度之下,然後一個高秒傷技能直接秒殺,其中也可以穿插一些其他的傷害,比如巫妖的被動,科技槍主動這類的,加在一塊就是秒人用的。而艾克如果提前放大招的話,己方也不會有什麼損失,因為關鍵技能並沒有放給他。

 

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在打蠻王的時候最怕一個大技能被他大招給擋了的情況,越是循序漸進的傷害,蠻王越容易輕敵,越是猛烈的輸出,蠻王越是容易開出大招,以為蠻王的大招基本上不受控制技能的影響,說開就開。這時候就需要玩家給蠻王一個循序漸進的傷害,單挑的時候在保證自己不被單吃的前提下,慢慢打出自己的傷害,讓蠻王以為你的傷害不足以秒他,等到血量到一定程度之後,準備好的技能直接甩臉上放倒。基本上單挑秒蠻王靠的就是這個方法,你可以第一套先打他半血,但半血以下的血量一定要慢慢打,如果他開出大招,誰都沒本事秒了他。

 

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千珏是一名脆皮英雄,一些刺客是很容易秒他的,但千珏因為有一個大招在手裡,能拖延很長的時間。刺客傷害絕對是能秒半血千珏,但傷害要打得有節奏,不能給他開出大招的機會,血量沒有很低的時候千珏一般也不會直接開大,刺客就可以利用自己的高秒傷直接斬殺半血的千珏。在技能沒有好的時候,就留他半血在身上,因為你稍微補個小技能把血量打到了30%以下,他大招一開,你就只能站裡面挨打了。

 

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LOL:41分推新定義,RNG專屬!UZI:我逮到對面五個落單的!

 

昨晚LPL夏季賽最後一場比賽隨著RNG二比一戰勝JDG而告終,而這兩支戰隊的第三局比賽也完美的詮釋了一句話:最後的才是最好的!因為這場比賽雙方你來我往的激烈戰鬥至今讓人熱血沸騰,尤其是RNG重新定義了41分推這個概念,而且獨此一家別無分號!一起來看看吧。

 

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41分推,顧名思義,打的就是4和1兩個點,」4「的打法多是挑釁騷擾你追我跑你退我打的皮皮蝦戰術,」1「的打法則是一個人來我揍,兩個人來我皮,三個人來我溜之大吉。雖然有些無賴,但這是戰術,兵不厭詐嘛,大家都用,但是RNG卻能打出與眾不同的效果!

 

 

網友們看完RNG和JDG的第三局比賽之後,驚嘆之餘又有些疑惑,總感覺RNG的41分推有些奇怪,但又不知道怪在哪。其實怪在兩點,第一是UZI強大的個人能力,其二是Letme對永不打團單機到底的戰略思路的徹底貫徹。

 

 

之所以與眾不同就是RNG的」4「裡面有個UZI,一個可以一打四的AD!就比如這第三局比賽,JDG準備開龍逼團但是RNG總是在旁邊騷擾,有過一次被搶龍的教訓JDG只能放棄打龍進而追了半個地圖打RNG,可惜到達高地之後被karsa抓住機會開團反打,UZI更是大招突進敵方陣營逆天四殺,而此時Letme正準備傳送中路河道草叢,還沒傳送完就已經團滅JDG。

 

 

無獨有偶,其實在這場比賽的25分鐘也發生過類似情況,當時Karsa搶下大龍隨後RNG四人推下,Letme繼續單帶,UZI精準W加上大招打出JDG輔助時光老頭的大招,然後雙方按耐不住開團打架,即使互換打野,始終無法動搖Letme單機偷塔的堅定決心。

 

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雖然比賽勝利之後有人驚嘆UZI的四殺天秀,也有人責怪Letme的單機帶線毫無作為,更有網友A說:這樣的納爾我上我也行。網友B說:不如蠻王劍聖,偷塔強的一匹。但是就最終結果而言,RNG的41分推確實與眾不同,不僅僅需要UZI強大的carry,也需要Letme堅定不移的單帶決心!二者缺一不可。

 

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RNG的41戰術向來不走尋常路,從剛開始四保一,到後來的四賣一,到現在的新41分推,無不展現了RNG強力的戰術布置能力和隊員彼此信任的團結精神,也正是如此,RNG才能一次次的戰勝無數的對手,一次次的成功奪冠!你覺得下次RNG還有什麼新戰術呢?

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