lol中真正的「神器」盤點那些以神怪為名的裝備

典娜的邪惡聖杯

 

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要說同學們最熟悉的應該就是雅典娜了,她是古希臘神話中智慧與戰爭的女神,受聖鬥士保護!

雅典娜,也稱帕拉斯·雅典娜,聖奧林匹斯亞特蘭蒂斯格勒眾神會最高領袖,是希臘神話中的奧林匹斯十二神之一,英文為Twelve Olympians;烏雲和雷電的主宰者;智慧女神,農業與園藝的保護神,她傳授紡織、繪畫、雕刻、陶藝、畜牧等技藝給人類;司職法律與秩序的女神,她創立雅典第一法庭,即拔牙山法庭;她是位女戰神,和阿爾忒彌斯、赫斯提亞並稱為希臘三大處女神。在古希臘,各城邦都崇拜,尤其是在雅典,雅典城是以她命名的,而且是她專有的城邦。

不過我很奇怪,雅典娜在神話中應該是正義的化身,但是這件裝備卻叫雅典娜的邪惡聖杯。智慧的女戰神到底做了什麼才會有這件裝備。而且邪惡,是非常尖銳的一個辭彙,而聖杯的主體屬性是回藍魔抗減CD,非常溫和,屬於一件半防禦性的裝備。真的是不能再亂搭了- -。

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提亞馬特

 

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提亞瑪特又被稱為混沌,巴比倫神話人物。

 

古巴比倫神話:世界之初是一片混沌,沒有天地,只有一對男女存在。男的叫阿普蘇,女的叫提亞瑪特,他們產生了萬物,但把世界搞得一片混亂。這時,馬都克神誕生了。他威武勇敢,力大無窮,將一顆能變成風暴的藥丸投入提亞瑪特口中,使她的肚子立即膨脹起來,馬都克一槍投去,將提亞瑪特殺死。於是,馬都克將提亞瑪特龐大的屍體一分為二,一半為天,一半為地。之後,他設置了日月星辰,為眾神建立了居所。為了侍奉神靈,他把自己的血混著泥土塑造成人。在神話中,提亞瑪特又被稱為混沌,因此,馬都克便成了征服混沌和開創天地的英雄。

你們萬萬想不到這麼兇狠的一條五頭龍竟然是個妹子吧!哈哈哈。提亞馬特這件裝備,名字和屬性還是比較符合的,分裂的屬性,酷似五頭龍的噬咬。但是吧,小編還要說一句,好歹是古巴比倫的混沌大神,在我們召喚師峽谷只能當個合成部件。(很久以前不是小件的,不過那時候也沒人出,在一次更新之後才可以合成九頭蛇)

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貪慾九頭蛇/巨型九頭蛇

 

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哇,九頭蛇應該沒人不知道吧!

九頭蛇也是有名字的!海德拉,擁有九顆頭,其中一顆頭要是被斬斷,立刻又會生出兩顆頭來。赫拉克勒斯(宙斯的私生子大力神)運用他的智慧,成功地擊敗了巨大水蛇海德拉。它是西方的神話生物,在古希臘神話中出現最為頻繁,但《波斯古經》、《聖經》、非洲傳說、中國神話里也可以看到類似海德拉的多頭怪物。如日本神話中的八岐大蛇、中國神話中的九頭怪鳥鬼車。西方地獄看門的地獄犬一般被雕塑成三頭形象,實際上地獄犬也是多頭的,三頭只是為了表達其頭顱多,而不是只有三個頭。

似乎多頭怪物在各地神話中均有出現,它們怪異的形象代表邪惡、巨大的身軀代表力量、多頭則代表強悍的生命力。而更相似的是,這些怪物都是偉大英雄的背景。

 

講真,提亞馬特這個五頭龍混沌創世神,合成的竟然是個被英雄們當背景的跑龍套的九頭蛇,也是悲劇。也就頭的數量能多一些了。

目前這件裝備非常火,原來似乎也只有劍姬願意購買這件裝備,現在這個版本重裝坦克,很多近戰上單為了增加傷害和推線能力都會選擇出這件裝備,而且能重置普攻的特效也讓很多英雄能夠打出爆炸傷害。

熾天使之擁

 

 

關於熾天使的神話有點太多了,而且很駁雜,《舊約聖經》中,以及很多中東的作品中都有提到。

撒拉弗(Seraph/Seraphim),是神的使者中最高位者,天使之首熾天使,極少從事任何勞動,唯一的使命(或雲本質)就是歌頌神。是神最親近的御使,似神的物質,猶太教和基督教中,他是直接和神溝通的角色,是個純粹只有光及思考的靈體,並對熾愛產生共鳴。在天使群中甚持威嚴和名譽,被稱為是「愛和想像力的精靈」。

熾天使總共7個。米迦勒其中之一。米迦勒的職位是天使長。

七個熾天使分別是:

戰鬥熾天使 米迦勒。

奇迹熾天使(告死天使) 加百列。

學術熾天使(光顏天使) 拉斐爾。

魅力熾天使 哈尼雅。

防禦熾天使 卡瑪爾。

定律熾天使 尤利耶爾。

墮落天使 路西法。(不是莫甘娜!謝謝!)

熾天使這件裝備在進化之前,叫大天使之杖,大天使進化!熾天使(自行腦補數碼寶貝進化= =)這麼一想是不是挺帶感的。天使在神話中都是愛和希望的化身,這件裝備提供了大量打魔法值和法強,在你快要掛的時候使用一下還有護盾!這是來次熾天使的擁抱啊!妥妥的愛與希望。目前還不算太冷門,不過適用的英雄也不是很多了,而且時光杖的大幅度增強,對這件裝備絕對是個很大的打擊。

這四件裝備 才是真的神裝吧 !!!!

 

LOL: 為什麼很多人說新版EZ打不出傷害, 總結下來就一個原因!

 

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相信大家對於新版本的EZ已經都非常熟悉了,作為拳頭公司的親兒子,EZ也是第一個擁有終極皮膚的英雄。他那兩句台詞「像我這麼帥在故事中都是主角哦」和「是時候展現真正的技術了」更是一度成為玩家們的口頭禪。小黃毛EZ這個英雄在所有射手中,也是一個非常獨特的存在。因為EZ的流派是所有ADC中最多的,曾經的紅EZ、黃EZ、綠EZ、紫EZ等等,蛋刀打野流,AP流,AD流,平A流,特效流等等!

 

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但是,真正延續並且一直火熱的,就是魔切+三項(冰拳)+破敗這個核心出裝。雖然EZ的技能進行了改版,變得在適合AD的同時,也非常適合AP,但是真正改動的卻只有兩個技能而已。

 

1,W技能從最初的只能增益友方英雄和傷害地方英雄變成了可以一個類似妖姬印記的技能,通過平A和技能可以觸發額外的效果。

2,大招的傷害不再遞減,但是對小兵的傷害減半。

 

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而很多玩家經常抱怨為什麼我的EZ總是打不過對面ADC,不知道問題到底出在哪裡。在這裡簡單說一個地方大家就明白了!

EZ是一個平A加技能混合輸出的ADC,想要把傷害最大化就是技能和平A全都用起來!但是,EZ的技能全都是非指向性的,而且Q技能不是AOE,W技能不能清兵,E技能只能攻擊距離最近的敵人,大招釋放還需要引導一秒!這讓同為平A和技能混合輸出的奧巴馬顯得格外強勢。

 

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所以,在對線期的時候,EZ想要繞過兵線消耗對方ADC和輔助,是非常難的一件事情;其次,和玩家對戰的時候,因為技能全都是直線型的,所以走位好的對手會讓你痛苦無比;最後,因為EZ的出裝就導致他的平A並沒有其他ADC那麼痛,當你需要幾秒鐘去釋放QWER這幾個技能的時候,對手很可能直接把你活活點死了。總結下來的話,EZ之所以對拼不過大部分的ADC,就是因為輸出機制的問題。而如何避免這個問題,肯定也是有應對的方法。

 

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最簡單的就是苟住,穩定發育,因為Q技能的存在EZ不論是線上補兵還是塔下補兵都是比較輕鬆的,到了中期就是你發力的時候;或者你覺得可以發揮一下的時候,可以多嘗試騷擾對手,W的被動讓你不用擔心藍量,換血並不會太虧;當你更強的時候,消耗也能做到和對方差不多的時候,可以開始計算一套技能爆發下來的斬殺線,試著把血量不健康的對手送回家!