LOL:三大英雄成總決賽爭奪點,瑞茲卡莎助力RNG奪冠!

導讀:

在英雄聯盟的比賽中,往往形容一個英雄的強勢我們會用非ban必選來形容,太強勢反而會成為默認ban,但是ban位始終有限,因此能出場的英雄才是真正的強勢。在LPL夏季賽的總決賽上,RNG對陣IG就出現不少這樣的英雄,下面我來給大家盤點一下。

TOP1:厄加特

 

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平時我們一直給厄加特貼上冷門的標籤,直到LPL的季後賽才逐漸被開發出來,如今已然成為賽場上非ban必選的存在。在LPL夏季賽總決賽BO5中,厄加特被雙方戰隊所關註:

第一場RNG PICK;

第二場IG PICK;

第三場RNG PICK;

第四場RNG PICK

第五場IG PICK

雖然厄加特在5場比賽中都被選出來了,但是勝率卻有點慘不忍睹,除了第一場rng選擇贏得勝利后,之後的四場比賽中拿到厄加特的隊伍都輸了,相信這也是教練組和選手都沒有想到的,當然這也跟厄加特這個英雄的本質有關。

厄加特傷害高,還很肉,但是機動性成為了致命的缺陷,在賽場上作為上單不得不考慮到功能性,因此職業玩家都選擇帶啟封的秘籍,但是在平時的路人局中,我們完全可以走輸出路線。

 

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技能加點:

 

 

主Q副E,前期1級E,Q技能超級高的加成與短CD,幫助厄加特在線上不斷的消耗對手,也能保證自己快速清線。

 

符文選擇:

 

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主系符文:啟迪

啟封的秘籍:這枚符文能讓你像多拉A夢一樣擁有多個召喚師技能,但是擁有一定的內置冷卻時間,合理的運用這枚符文能讓我們容錯率變得更高。

完美時機:開局贈送一個秒錶,可在10分鐘後為你提供一次無敵效果,對於前中期的小規模團戰來說意義相當大,後期也能繼續合成春哥甲。

小兵去質器:快速的秒殺一個小兵,並且永久提升對該類型小兵的傷害,幫助厄加特更好的渡過前期。

時間扭曲補藥:延長藥水時間,並且在使用藥水後有移速的加成,為厄加特帶來更強的續航能力。

副系符文:堅決

骸骨鍍層:當受到傷害后可減少接下來3次普攻或技能的傷害,為厄加特提供一定的坦克度,將對拼的損耗降至最低。

蛹化:開局時可提供50點生命,在參與一定的擊殺后可轉化為攻擊力收益,屬於攻守兼備型符文。

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出裝推薦:

黑切作為厄加特的核心裝備,提供的攻擊,生命和冷卻屬性,最重要的破甲效果也可以利用W技能快速疊滿,在機動性方面則用正義榮耀和傳送門來彌補。鞋子個人比較偏愛輕靈鞋,擁有減速抗性,大大的降低了W技能的副作用。

春哥甲是最佳的保命的手段,就算厄加特被集火秒殺也沒關係,大大的提升了團隊的容錯率。死亡之舞擁有不俗的AD加成,也能為厄加特提供吸血能力,最重要的是受到傷害後會按照百分比轉化為流血形式,相當於另類的減傷效果。

TOP2:卡莎

 

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卡莎的設計之初給人一種怪怪的感覺,射程短,傷害又是混合型的,定位又很不明確,直到春季賽Uzi給我們上了一課,哪怕卡莎連續多個版本被削弱,如今仍然是各大戰隊都會去爭搶的一個點,尤其是在面對RNG,面對Uzi的時候,卡莎是堅決不能放的,且看下面這組數據:

第一場RNG PICK

第二場RNG PICK

第三場IG PICK

第四場IG BAN

第五場IG BAN

拿到卡莎后的Uzi,在第一局比賽中打出了8-1-5的豪華數據,憑藉一己之力打崩了IG,在第二局Uzi還是自信的拿下了卡莎,遭到的瘋狂針對以0-2開局,但是你能針對的也只是一時,最終小狗還是站出來carry,打出了12-2-9的超豪華戰績。

也正因為如此,在接下來的比賽中,我們再也看到uzi的卡莎,第三局IG以選代Ban,也用卡莎贏得了勝利,第四局和第五局因為位置的關係,也都尊重Uzi選擇了Ban掉。卡莎在賽場上有如此出色的表現,在平時的路人局中自然也擁有,你可以根據自己隊伍的需求,選擇走AD或AP路線,出裝靈活傷害爆炸,是一個極強的carry點。

 

 

技能加點:

 

 

主Q副E的加點為AD流的卡莎,前期可利用Q技能快速推線,E技能為自己增加buff,W技能只是單純用來疊被動。但是AP卡莎就不一樣了,W超高的加成則成為了主要輸出技能。

符文推薦:

 

 

主系符文:精密

迅捷步伐:通過攻擊和移動可獲得充能,讓自己的下次普攻可獲得治療效果,為卡莎前期決解續航問題,後期也能當作一件吸血裝。

凱旋:參與擊殺后可獲得生命回復和額外的金幣,屬於常規選擇。

歡欣:最多可提供18%的攻擊速度,讓卡莎前期的走A更加流暢,更容易打出被動傷害。

致命一擊:對低血量的敵人造成更多的傷害,並且在參與擊殺后可獲得攻擊力的加成,屬於收割型符文。

副系符文:巫術

迅捷:為卡莎增加額外的移速,並且將額外的移速轉化為攻擊力收益,為卡莎增加機動性和追殺能力。

風暴聚集:為自己的後期買一份保險,隨著遊戲的進程會獲得越來越多的攻擊或法強,後期等同於一個大件。

出裝推薦:

嵐切是AD卡莎的第一個大件,由於E技能進入隱身的時間裡是無法平A的,剛好為嵐切的下一次暴擊做鋪墊,至於第二個大件則出鬼索的狂暴之刃,確保卡莎更容易的A出5環被動,剩下的颶風,無盡則是常規選擇,讓卡莎擁有更高的傷害。水銀彎刀可以提供一次主動解控,大大的提升了卡莎的容錯率,防止被對手先手控。

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AP卡莎的成型速度比較慢,至少需要3件套才能打出傷害,前期第一時間裸一個鬼索的狂暴之刃,之後補出納什之牙即可。納什之牙提供了冷卻,攻速,同時還能讓普攻附帶額外的魔法傷害,配合大帽子的法強加成,讓卡莎可以輕鬆的一個W打人半血。

雖說卡莎走了AP路線,但幾乎沒有人出法穿棒,而是選擇出沙漏和女妖這兩件偏向於防禦性質的道具。沙漏可提供2.5秒的無敵效果,為卡莎爭取到時間,等待隊友的支援,而女妖則提供了護盾,可以抵擋技能傷害,防止被強開。而這兩件裝備的基礎屬性則提供了護甲和魔抗,讓卡莎變得又肉又有輸出。

TOP3:瑞茲

 

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瑞茲是一個永遠無法平衡的點,至今為止經歷過無數次的大小重做,如今依然活躍在賽場上,成為各大戰隊爭相Ban選的一個點。

 

第一場IG BAN

第二場RNG PICK

第三場雙方都沒有BAN,也沒有PICK

第四場IG PICK

第五場RNG PICK

在BO5的決賽局上出了第三局雙方都沒有去Ban,也都沒有去選之外,其他4局都有被BP,最不可思議的是拿到瑞茲后的勝率是100%。或許這也是教練組所沒有想到的,要不然第三局比賽直接拿下瑞茲,也就不存在第四局和第五局。同時我們也要感謝他們沒有選瑞茲,才使得比賽峰迴路轉,這是今年夏天最出色的BO5。

 

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技能加點:

 

 

瑞茲的加點比較特殊,目前版本中最流行的就是主E加點,這樣能在遊戲前期快速推線,平時在路人局中我們6級放棄加R,而是當QE都滿級后才學大招,畢竟路人的配合水平並不是很高,與其用大招開死亡列車不如讓QE的傷害更穩定。

符文推薦:

 

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主系符文:巫術

相位猛衝:使用3個獨立攻擊或技能命中對手,就可以觸發移速的加成,讓瑞茲的機動性更強。

法力流系帶:用技能命中對手可獲得25點法力值的提升,最多可獲得250點,完美解決瑞茲的藍耗的問題,同時也為技能提供了傷害加成。

迅捷:為瑞茲增加額外的移速,配合相位猛衝和Q技能加速性價比更高,也能把額外的移速轉化為法強收益。

焦灼:每隔20秒讓瑞茲的下一個技能附帶額外的傷害,增加對線期的消耗能力。

副系符文:啟迪

完美時機:開局贈送一個秒錶,可在10分鐘後為你提供一次無敵效果,對於前中期的小規模團戰來說意義相當大,後期也能繼續合成沙漏。

小兵去質器:快速的秒殺一個小兵,並且永久提升對該類型小兵的傷害,幫助瑞茲更好的渡過前期。

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出裝推薦:

當前版本瑞茲為了讓裝備成型速度變快,都放棄了傳統的時光之杖,而是選擇熾天使和鬼書,兩件套就能發揮出超強的戰鬥力。帽子和法穿棒則是輸出法師的標配,再添置一個沙漏就基本畢業了。至於鞋子優勢情況下選擇法穿鞋,逆風局還是選擇水銀鞋最佳。

總結:

除了上面三位英雄外還有不少值得讓人關注的英雄,由於篇幅有限就不詳細介紹了,隨著S聯賽的臨近又到了最後的上分階段,不妨嘗試下用目前最熱門的英雄來上一波分,或許會有意料之外的效果。

 

LOL: 職業賽場中為什麼不上蠻王? 網友: 虛弱一套, 打團罰站么?

 

最近英雄聯盟職業比賽不少,季後賽更是到了尾聲即將開始總決賽,之後就是S8了。其實我們在看職業比賽中會發現,許多我們平時路人局強勢的英雄根本沒人選,或者選的少。

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比如蠻王、劍聖等英雄,為什麼職業聯賽中這些看似強大的英雄都沒有人選呢?其實我們可以看到在職業賽場上選手們的BP都是一些功能性很強的英雄,坦度、控制、先手開團能力這些才是職業選手選人的標準。

 

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一般職業賽場上的輸出點主要是雙c為,其他位置基本都是為他們創造輸出條件,或者保護他們發育的。所以像蠻王、劍聖、猴子、蓋倫、天使等英雄很少有登場的機會,這些英雄主要是打團沒有什麼大的作用,要麼極為的需要發育,而想天使這種靠平a的英雄也差多不絕了,當年S3天使還是世界賽都經常出現的英雄,隨著版本的變動,如今即使擁有無敵比起塔姆的一口吞,也顯得不是那麼重要了。

 

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或許有人說蠻王後期可以偷家啊,但你要知道這是發育起來的蠻王,上路占不到大優勢,就等於炸了,而現在的職業聯賽往往是一波團戰就結束了,蠻王等這類英雄在團戰中根本起不到什麼作用。

就像有網友說的:後期除了偷塔帶線基本沒用,打團一個虛弱就廢了,在出點減攻速裝備,A都A不山來,罰站。可以說是很形象了。

你們還知道哪些從未上過職業賽場的英雄呢?