4個攻速裝如何選擇 火炮戰術價值最大

關於四個攻速裝做一個簡單的測評。

先說最近比賽的版本是8.6,最近一次關於攻速裝的改動也正好是8.6。

 

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其實一開始這個改動出來的時候最頭疼的應該是凱特琳和崔絲塔娜,兩個英雄都是前期沒有優勢中期都需要電刃來進行清線補發育更快的拿到三件套的時候才能打出足夠的傷害,所以隨著崔絲塔娜的射程的削弱以及電刃的削弱崔絲塔娜的勝率直線下滑,而凱特琳的中期也變得更加的羸弱。

介紹&分析四個攻速裝

疾射火炮:

 

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目前對於ADC而言最強的攻速裝,相反的提升的攻速也最低。尤其對於可以提升射程這點非常的誇張。呂子喬說過一句話:「一寸長,一寸強!」,現如今大部分的ADC都會在團戰之前通過火炮射程經行騷擾,一旦通過射程優勢利用「火炮+電刃」的被動偷到對面C位一槍,很可能逼退一波龍坑的決戰。加上火炮提升射程的被動還能作用於防禦塔,幫助隊伍在推進的時候ADC可以在更安全的位置蹭到塔。值得注意的是,這也是目前基本所有ADC在面對凱特琳和崔絲塔娜的時候都會選擇布甲鞋主要原因,畢竟這兩個AD天然手長,很容易利用這個優勢偷到C位,布甲鞋可以規避掉12%的平A傷害(比賽版本8.6為10%的普通攻擊),可以避免損失過多的血線。再加上,疾射火炮可以讓迅捷步伐這個被動更快的充能,相應的也可以更快的獲得「火炮+電刃」的那一槍。

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斯塔緹克電刃:

 

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目前強度第二的攻速裝,攻速提升相應的也是倒數第二。火炮的好基友,隨著等級的提升可以獲得更高法術暴擊的傷害,同時該效果可以造成爆擊,也就是說對電刃這個被動的傷害也是有普通法術傷害和法術爆擊傷害兩種,並且無盡之刃可以提升這種傷害。所以在沒有無盡之刃同時電刃並沒有觸發爆擊傷害的時候電刃和火炮的那一槍傷害是一樣的。經測試,除了燼以外,常規ADC,1級在只有一件電刃時觸發電刃被動法術爆擊傷害為120,有無盡之刃后這個傷害為150。18級則分別為280和350。燼1級為90,18級為210,有無盡之刃後分別為103和241。回到電刃這個裝備,在8.6一刀過後,這個裝備的清線能力被大大削弱,同時也意味著利用帶人補發育變得沒有之前那麼舒服。但是中後期「火炮+電刃」那一槍的傷害的確很足,削弱電刃也是為了讓AD玩家在推進和發育這兩種選擇中有一個折中的選擇。畢竟電刃的傷害能力在四件攻速是最高的。

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盧安娜的颶風:

 

 

作為沒有任何傷害加成的攻速裝,盧安娜的颶風對於特效流的AD有著明顯的加成,被動的風怒可以觸發例如:韋魯斯、卡莎、克格莫、卡里斯塔、艾希甚至提莫的攻擊特效。之前還能用於疊一些類似凱特琳被動、凱南W奧義電刃的被動不過後續都被改掉了,現在僅存的應該只有卡牌大師的E卡牌騙術可以通過盧安娜的颶風來疊加。

 

順帶一提,盧安娜颶風不能疊凱特琳被動之後,凱特琳選擇出電刃的結果直接導致凱特琳勝率飆升,後面的連續兩刀一刀Q和平使者的傷害,一刀成長攻速再到後來的小幅重做都是因為盧安娜颶風不能疊凱特琳被動的蝴蝶效應。所以也側面說明了斯塔緹克電刃本身就是比盧安娜颶風更強的爆擊流攻速裝。

再回到盧安娜颶風,這個風怒的特效是不能觸發鬼索狂暴之刃的特效的。比如韋魯斯已經疊滿鬼刃被動,兩次平A可以打出三次W的效果,這個時候通過風怒所打出去的分裂箭只擁有兩層W枯萎箭袋的效果。

幻影之舞:

 

 

現如今AD出幻影之舞的情況越來越少,首當其衝就原因就是它可能是四個攻速裝裡面唯一偏防禦的裝備,同時出幻影之舞最多的英雄可能是大家最頭疼的——亞索。因為被動輓歌的存在導致在近戰英雄對拼的時候擁有更強的抗傷害能力,同時幽影華爾茲的存在也讓近戰英雄在追殺的時候更加的從容。亞索在擁有幻影之舞和冰霜之錘之後被亞索追上后基本走不掉。但這對於ADC的加成少之又少,除了特殊情況比如沒有位移的ADC面對對面突進英雄過多的時候可以選擇幻影之舞(德杯上SS對戰EDG的比賽中,kryst4l的韋魯斯在面對阿茲爾、卡茲克、茂凱、EZ突進能力極強組合的時候就選擇了幻影之舞作為唯一件攻速裝)。

大多數AD在選擇幻影之舞的時候也是換掉鞋子的時候用的,畢竟幽影華爾茲可以提供不錯的移動速度。JKL在某場比賽中凱特琳也出過幻影之舞,不過那個大順風的情況下他選擇颶風或者幻影之舞差別不大。

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總結:

四件攻速裝各有各的長處,也都有自己的問題。比賽中選擇最多的火炮戰術價值最大,並不是特效流AD出火炮就有問題,不過在前排的數量超過兩個颶風的打前排收益一定是最高的,畢竟並不是所有的AD第一時間都需要去切後排。同時火炮+電刃的組合在戰術層面上的意義也更大,畢竟給予射程包括爆發傷害的增加是最直觀的。幻影之舞作為一個單帶裝會有很不錯的效果,不過現在能單帶並且有一定單挑能力的ADC可能只有中單盧錫安(奪翠+幻影之舞+死亡之舞)了吧。

 

LOL疑似將新增位置排位系統 王者AD也會是青銅輔助

 

近日,根據外媒的報道稱LOL將在2019年修改排位系統,目前的排位系統只能給玩家一個綜合的實力評價,而大部分玩家會主打某一個位置,也就是說上單很厲害的玩家不一定打野厲害,打野厲害的不一定會對線。所以在2019年LOL有可能新增位置排位系統,將每個玩家每個位置的段位顯示出來!

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LOL中有五個位置:上單、打野、中單、ADC、輔助。一場常規對決中需要五個位置都存在,在排位中為了保證勝利很多玩家會選擇一直玩自己擅長的位置而不會去嘗試其他的位置,所以一個白金的選手有可能玩輔助只是白銀的水平。為此LOL有可能會大改排位系統,讓玩家全面了解自己的水平。

 

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這個排位系統的設計初衷是為了讓玩家打自己不擅長的位置的時候能夠更準確地與敵方較量。如果這個系統真的上線那麼定級賽也會又所不同吧,當地打完一場定級賽後會給你一個臨時段位,且盡自己可見。當你打完10局之後你會獲得完整的段位,並且這個段位不會比臨時段位低。

 

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既然排位系統會大改,那麼排位系統也會改變,以下為外媒報道信息:有兩個新段位加入到排位系統里,這兩個新段位會在青銅與鑽石之間,並且只有4個小段位。官方希望通過這種方式使得玩家在排位系統中分佈得更平均,而不會讓玩家們在一些特定的段位內陷入瓶頸了。

 

 

如果LOL出了這個新的排位系統,那麼對於萌新或者個位置實力不均的玩家很適合,能隨時看到自己哪方面有所欠缺。對此各位老闆怎麼看呢?