LOL:每秒回血416! 設計師造了個怪物!

生命回復、生命成長,生命偷取,治療,這些與血量有著直接關係的綠色屬性人見人愛,當然,巴不得分分鐘秒殺你的敵方刺客例外,線上擁有高額的回復性能無論對發育或是消耗都有著先天性優勢,賴線之王弗拉基米爾,不夠一個大件不回城的線霸,紅怒Q一吸能把人吸「懷孕」甚至「欲仙欲死」,而11級后的蓋倫脫戰8%最大生命/每5s讓人看著都發抖,苦苦消耗半血一個技能空檔期就回滿了……

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血量恢復可在絕境中探尋希望,除最經典的大治療術外,素有移動血站之稱的索拉卡、大狗熊沃利貝爾的風暴抉擇、化身惡魔的斯維因都是能提供豐厚血量,此外,祖安瘋狂醫生蒙多,起死回生轉危為安的背水一戰更是功能強大,回復百分比最大血量且提供移速加成,可謂攻守兼并,進退兩易!一級只有100CD的它供給血量能夠在線上維持數個回合!

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回血英雄的出裝一般都不會少了振奮,狂徒也不例外,而這兩者分別有著10%CD縮減,若是物理防具配備冰霜之心,共40%的冷卻縮減在後期就是一個回血機器,即使如此,當前版本蒙多勝率並不樂觀,無論上單打野都身處下下游,因此,設計師在8.9版本對背水一戰的血量回復進行大大增幅(40/50/60%→50/75/100%),三級擁有百分百血量回復,5000血的蒙多就是將近一萬的血量!若不重傷於此,無法想象隊友交出三個大招還只是傷其皮毛的窘況……

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相比於AP重傷法寶莫雷洛秘典,AD重傷則顯得更為平滑,小件死刑宣告及合成大件凡性的提醒都是能造成重傷,2s持續時間作為裝備差距,但不得不說鬼書的3s重傷對於CD普遍偏長的法師收效甚微,即便如此,與老版鬼書重傷機制相比還算理想,能在敵方高額血量抑制生命回復速度拉低平均血線,8.9版本更新后,對線蒙多恐怕第一件小件就得是死刑宣告!否則節奏起來后根本無從下手!

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